Számítógépes készségfejlesztés tréning - tematika

 

 

 

A tréning gyakorlataiban a játék, a logika és a szerencse elemei ötvöződnek.
A gyakorlatok végzése során a résztvevők megismerik saját maguk, illetve egymás erősségeit és gyengeségeit, kialakítják az együttműködés mintáit. A program játékossága segít a stressz oldásában is.

Példák a készségfejlesztő játékokra

 

Fallabdák

25 labda pattog középről kiindulva − minden irányban.

Feladatok, kihívások:

  • stratégiát kell alkotni;
  • egyszerre kell mozgatni az ütőket;
  • reagálni kell a nem várt helyzetekre.

 

 

Csőhálózat

„Része vagyok az egésznek, hatással vagyok az egészre.”

A csövek forgatásával egy zárt csőhálózatot kell kialakítani.

Feladatok, kihívások:

  • figyelni kell a saját csövet;
  • figyelni kell a szomszédos cső helyzetét;
  • figyelni kell az egész csőhálózatot;
  • el kell fogadni a mások véleményét.

 

 

 

Bálnák

A bálnák közös vadászatra indulnak; céljuk, hogy a zsákmányt körbekerítsék.


Feladatok, kihívások:

  • vadászati stratégiát kell kidolgozni;
  • egymásra kell figyelni, össze kell hangolni a mozgásokat;
  • be kell cserkészni a „táplálékot” − ügyelve, hogy ne tudjon megszökni;
  • folyamatos kommunikációt kell fenntartani egymással.